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虛擬戰線本書中的黑科技

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    不同於一般的科幻作品,本書中對於科技的探討基本上都有跡可循。┡所以不完全是標準意義上的黑科技。

    1.深度沉浸式vr

    第八章、第六十九章有集中描述。其關鍵不在於vr,而在於沉浸的程度。視聽感覺完全可以由vr頭盔提供,已經是比較成熟的技術。這裡討論的是觸覺、力度以及重力體感的產生。

    2.視線跟蹤聚焦技術

    第十章由天山雪蓮解釋。是用於解決3d顯示所造成眩暈感的技術。但是本書中所提到的方法能否實現取決於整個光學系統的反饋度。至少現有的相機反應度是不夠的。

    3.ar眼鏡


    出現在第九十七至九十九章。這一技術的實現現在並不是問題。但是能否將虛擬圖像呈現在真實平面內,則需要更多的技術突破。

    4.智能假肢

    出現在第一百二十章之後。讓假肢接受神經系統的直接控制並向身體反饋感覺信號現已部分實現。主要在於能否對假肢進行細微的控制並使假肢產生全方位的感覺,已及人工皮膚能否在外觀上達到亂真的程度。

    5.斷肢再生

    預計在二百五十章之後。本質上是克隆技術和斷肢再植的一種組合應用。關鍵在於再生過程的控制以及快生長的肢體是否會對本人的免疫系統造成損害。不過相信不久的將來就會有臨床上的應用。

    6.ai

    本書和幾乎所有描寫人工智慧的作品一樣,是將虛擬ai角色當做真人來寫的。就相當於她們都已通過了圖靈測試。至於現實中能夠實現到什麼程度,到沒有做更多的考慮。



本書中的黑科技  
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