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時間循環開局就被六扇門抓鋪完結感言

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    作品寫到這裡,該解開的世界觀都解開了,該寫的,不該寫的,貌似都寫得差不多了。

    那就在這裡停下來吧。

    番外什麼的,那就只能等以後再說吧。

    當然本體都完工了,再寫就是兒子的大冒險,以及跟著多到數不清的兄弟姐妹的故事。

    畢竟我在上架感言裡提到的東西,我都極力去完成了,至於好與壞,那就任由讀者評說了。

    我自己是比較滿意的,至少我把我想寫的東西都寫了。

    成績雖然挺差的,但也能賺點錢,很感謝一路跟隨過來的讀者,真的,真的非常感謝。

    如果沒有你們的支持,這本書毫無疑問會半路夭折的。

    因為金錢不是萬能的,但沒有金錢是萬萬不能的。

    用愛發電終究是有極限的。

    這本比較奇葩的網文,能夠順利走到今天,沒有一天斷更,幾乎保持了一日三更的狀態,走到完結,首先要歸功於訂閱的讀者,歸功於一路追訂的朋友們。

    功勞首先是你們的,其次才是我的。

    當然我也大體完成了對於讀者的上架承諾。

    首先,這是一個高武世界,一定要有出色的武功

    不管是《大日如來咒》、《未來星宿劫經》、《摩訶無量經》、《道元一炁經》、《真武劍經》、《太祖始龍訣》等等武學,我都加入了自己的理解,按照宗教文化,武學理念,給予了它們不同的修煉方法,武學特色。

    武俠,武俠,首先要有一個武。

    沒有出色的武功,怎麼配叫高武世界呢?

    我是一個設定黨人,時常為那些精美的武學設定而驚喜萬分。

    一個好的武功,一定是包含著相當豐富的文化特色。

    比如我特別喜歡的《一世之尊》裡的武功,尤其是《阿難破戒刀》,裡面包含了極其豐富的內涵。

    一刀刀砍成和尚的武學,真是妙極了。

    所以我在寫這本書的時候,就一定要寫各種出色的武學。

    武學要融入儒道釋,法家,兵家等等的思想,要有思想的武功,才是好的武功。

    任何一門武功都有自己的特色。

    這一點我相信自己還是做到了良好以上的成績。

    畢竟要在一本小說里,看到那麼多種武學設定,你很難找到同類型產品。

    雖然有人會覺得水,罵我拖沓的人為數眾多,但我真覺得一本滿足。

    第二,打架一定要有邏輯

    這一部分在前半部分做得比較好,我也看了大量的武打書籍,想辦法努力設計了打鬥過程。


    但由於主角的金手指,以及力量膨脹得太快,後半部分更像是對波。

    雖然我努力寫清楚了打鬥的邏輯,但是沒有實感了。

    只能說是水平問題,打鬥到了高武的境界,我確實不太好設計了。

    就好比拳腳pk,可以拳拳到肉,但到了高武層次,他們的力量就不可能以拳腳進行打鬥,就變得越來越虛幻。

    所以我利用法則的克制,武學的理念,配合神兵進行交鋒,努力設計了一些戰術,但打鬥體驗確實下降了。

    這裡只能說勉強及格。

    第三,勢力比較有用的高武世界

    因為跟修煉掛鉤,跟升級掛鉤,在這個世界裡面,沒有勢力的人,便是無根之水,讓你連修煉特殊的功法都做不到。

    所以高手一定是地位高的大人物。

    我基本上秉持著這一條路線進行。

    因此衝突不夠激烈。

    什麼意思呢?

    不會出現隱居的超級高手,突然給你冒出來。

    不存在的。

    在我這裡不允許出現石頭縫裡蹦出來的高手。

    哪怕是老君觀,未來寺,靈寶宗這種高手,他們曾經也是大人物,只是如今衰弱了,苟延殘喘而已。

    這個我也基本完成了任務,非常克制自己突然冒出高手的衝動。

    當然為了這個就犧牲了故事的精彩程度,導致主角經常遇不到對手。

    因為我每一次加對手的時候,都會考慮一下他的來歷,如果說不通就不加。

    為了保證合理性,犧牲了故事的節奏,導致部分讀者對此不滿。

    不止一個讀者告訴我,你堅持邏輯有什麼用,解釋得再合理,又有什麼意義呢?

    寫作第一永遠是情緒,而不是邏輯。

    我也能理解讀者的不滿,但我還是堅持在這一本里,把邏輯貫穿始終。

    畢竟道路要一以貫之,以後的事情,以後再說。

    第四,反派一定要有理想

    我想這一條,我完成的還是比較好的,大部分的反派,或者說對手,他們都有自己的堅持,自己的夢想,自己的理念。

    我曾很喜歡一本小說,但看到最後我卻覺得很可惜。

    可惜什麼呢?

    可惜裡面的大人物沒有理想。

    不管他們是儒,是佛,是道。

    他們最後都



完結感言  
  時間循環:開局就被六扇門抓捕  劍與魔法與卡片力量  時間循環開局就被六扇門抓捕  收割韭菜從陽神開始    魔門敗類  逆天邪神  百鍊飛升錄  寒門崛起  

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