夠通過消耗神話之力來強化技藝或施展神話能力)
力量:10(力量決定人物的肌肉和身體強壯度。)
敏捷:10(敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性。)
體質:12(體質決定人物的生命值和抗打擊能力。)
智力:10(智力決定了人物學習和推理的能力。)
魅力:9(魅力決定了人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。)
感知:12(感知決定了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。)
職業技能:
1.以食為天(限定神話基石能力):
人物能夠從食物中獲得更多的即時回復,並能夠通過消耗1點神話之力,永久性保留食物的臨時增益效果(部分增益效果無法疊加)。
2.守護之道(未選擇):
(1)煉體:每當你承受傷害時,你都能消耗1點神話之力,將其進行吸收(吸收效果取決於人物相關抗性、基礎屬性和職業等級),被吸收的傷害能夠通過再次承受此類傷害,使人物基礎抗性和基礎屬性獲得永久性提升。
(2)馭獸:你能夠通過一個迅捷動作,消耗1點神話之力強化你的靈獸、動物夥伴或坐騎,使其激發血脈之力或賦予其屬性強化效果。
(3)盾衛:你能夠通過一個迅捷動作,消耗1點神話之力來發動格擋或飛躍/閃爍/傳送(基於人物職業等級)至盟友/信徒(基於人物職業等級)身邊,格擋對其發起的攻擊並賦予其基於你相關豁免的額外的抗性加成。
…………
…………
這究竟是什麼?
易冬並不知道。
從午睡起來之後,這些字樣就一直出現在他的視網膜上。
作為一個當代的年輕人,同時也是重度網絡衝浪選手。
易冬對此大概有些猜測。
雖然當這一切真的發生在他身上的時候,易冬的第一反應是:
他終究在這幽暗的墓園中患了病……
直到他下午帶著些許惴惴不安的心緒,在墓園中巡視了幾圈。
望著雙親的墓碑,易冬確定了一個事實:
tmd,也算是輪到我了!
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